影视:三角区毛孔里面黑黑的,讲述了
"以撒的结合在这方面做的算是恰到好处。只用一开始的画面简单介绍一下故事梗概,然后在接下来的每次通关中再增加一些简单的简笔画动画,用来表现游戏中主角曾经经历过的痛苦往事。而游戏本身的核心还是玩法。戴瑞本来对这个画风很不喜欢,他觉得这个画风多少有些糟糕。但不知道怎么的,慢慢的他觉得这个画风也不是那么讨厌。玩着这个游戏,戴瑞第一时间就认出来这不就是曾经塞尔达传说的那种地牢玩法吗。那还是电子游戏的最早期阶段,塞尔达传说就是这样俯视视角的探索风格。.... .
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